Sanaa ya Kompyuta: aina, dhana, historia ya mwonekano na mifano hai
Sanaa ya Kompyuta: aina, dhana, historia ya mwonekano na mifano hai

Video: Sanaa ya Kompyuta: aina, dhana, historia ya mwonekano na mifano hai

Video: Sanaa ya Kompyuta: aina, dhana, historia ya mwonekano na mifano hai
Video: Как жила ВЕРА ОРЛОВА, которая согласилась на брак втроём и приняла в семью любовницу мужа 2024, Mei
Anonim

Sanaa ya kompyuta ni aina ya kisasa ya shughuli za ubunifu, ambapo miundo ya kitamaduni na mbinu za kuchora (mafuta, rangi ya maji na rangi ya akriliki, wino) hubadilishwa kuwa umbo la dijitali. Hii inafanywa kwa kutumia kompyuta, kiolesura cha maunzi (kibao cha picha kilicho na kalamu au kompyuta kibao ya kisasa) na programu (Adobe Illustrator, Adobe Photoshop, SketchBook au Gimp ya bure). Matokeo ya kazi ni kazi ya asili ya sanaa katika umbizo la bitmap ya dijiti. Ni katika tasnia gani sanaa ya kompyuta imepata mafanikio makubwa? Je, nini kitatokea kwa mbinu ya kitamaduni ya uchoraji?

Ubunifu wa ubunifu

Sanaa ya Kompyuta ni aina ya ubunifu. Inarejelea aina ya sanaa ya picha au picha za dijiti iliyoundwa kwa kutumia teknolojia ya kompyuta. Imetolewadhana pia inajumuisha taaluma za jadi ambapo kompyuta hutumiwa. Inashughulikia uchoraji wa kompyuta au sanaa ya kinetic (sanamu) pamoja na aina sawa za sanaa iliyotumiwa (kubuni inayosaidiwa na kompyuta, usanifu). Kwa hali yoyote, aina hii ya sanaa ya kisasa ni postmodernism inayotokana na kompyuta. Aina hii ya usemi wa wazo iko mbali sana na michoro ya miamba ya Enzi ya Mawe.

Historia ya Mwonekano

Uigaji wa kukimbia
Uigaji wa kukimbia

Historia na vipengele vya sanaa ya kompyuta vilionekana kutokana na mapinduzi ya kiufundi na maendeleo ya sayansi.

Wasanii walianza kufanya majaribio ya kutumia kompyuta miaka ya 1950. Maonyesho ya kwanza ya sanaa ya kompyuta "Picha za Kompyuta" yalifanyika kwenye Jumba la sanaa la Howard Wise huko New York. Onyesho lingine kubwa - Cybernetic Serendipity - lilifanyika London mnamo 1969 katika Taasisi ya Sanaa ya Kisasa.

Katika hatua hii, kazi nyingi za sanaa zinazoitwa dijitali au cybernetic zilikuwa za picha na zilisisitiza maumbo ya kijiometri katika michanganyiko mbalimbali ya nasibu. Sasa hazitavutia umakini wa kizazi cha kisasa, lakini kwa wakati huo zilizingatiwa kuwa za kimapinduzi.

1970s

Historia ya sanaa ya kompyuta tangu miaka ya 1970 na ujio wa kalamu nyepesi inakua katika mwelekeo tofauti. Stylus ilikuwa kalamu ya dijiti ambayo ilimruhusu mtumiaji kusogeza na kuweka vitu kwenye kifuatilizi cha kompyuta, hivyo kuruhusu kiwango kikubwa cha kunyumbulika. Leo hutumiwa mara nyingi sanjari na kibinafsi cha dijitiwaandaaji.

Wasanii maarufu David Hockney (b. 1937) na Richard Hamilton (1922-2011) walijaribu teknolojia hii. Mnamo 1992, Hamilton alitumia mfumo wa Quantel Paintbox kuchezea kolagi yake ya 1956.

1980-1990

Mchezo wa kuiga
Mchezo wa kuiga

Katika miaka ya 1980 na 1990, vipengele vya sanaa ya kompyuta vinaweza kuchunguzwa katika mazingira wasilianifu, ambapo mtazamaji na msanii walikuwa kwenye mpaka kati ya ulimwengu halisi na mtandaoni. Wasanii hao walijikita katika kuunda picha kwa kutumia zana za programu za kompyuta. Adobe iliyoanzishwa mwaka wa 1982, imetoa programu ya Adobe Illustrator ambayo ni rahisi kutumia kwa wasanii.

Hii bado ni mojawapo ya programu kuu zinazotumiwa na wasanii wa kompyuta. Uchakataji wa kidijitali wa picha na programu kama vile Photoshop umeunda kizazi kipya cha wasanii wa kisasa wa kuvutia kama vile Andreas Gursky (b. 1955) na Jeff Wall (b. 1946).

Maendeleo katika maunzi pia yamekuwa na athari kwenye tasnia. Wasanii wengi wa karne ya 21 hutumia bidhaa za Apple. Maarufu zaidi ni teknolojia ya iPad na skrini ya kugusa, ambayo hufanya picha za kompyuta kupatikana zaidi kuliko hapo awali.

Jukumu la Mtandao

Mtandao umekuwa njia ambayo wasanii wa kompyuta huchapisha kazi zao. Wasanii wanaweza kuwasilisha kazi zao za sanaa kwenye matunzio ya mtandaoni au kujichapisha kwenye blogu ya kibinafsi au tovuti. Mtandao Wote wa Ulimwenguni pia umeundavipengele shirikishi ambavyo vinatumiwa na baadhi ya wasanii kuunda hali ya utumiaji pepe.

Kwa mfano, msanii wa Kihindi Shilpa Gupta (b.1976) alialika wageni kwenye Tate Modern ya London. Watu kwenye kompyuta waliweza kufikia tovuti ya muda, kuchagua dini, na kupokea baraka pepe (Blessed Bandwidth, 2003).

Resist Arts

Kuna tofauti nyingi kati ya sanaa ya kompyuta na sanaa ya jadi ya kuona (uchoraji, michoro na uchongaji). Sanaa ya kidijitali inaweza kutayarishwa kwa urahisi na kuwasilishwa kwa watu wanaoweza kuisambaza, yaani, kunakili na kuizidisha. Ni maarufu sana miongoni mwa wasanii wa pop na bango.

Sanaa ya asili huchukua muda mrefu, kwa hivyo kila kazi ni ya kipekee. Leo, sanaa ya kitamaduni inaweza kurekodiwa kwa urahisi. Kwa vielelezo vya kompyuta, swali linabaki ikiwa roho ya msanii imepotea katika sanaa ya dijiti. Je, sanaa ya kompyuta inaweza kweli kueleza hisia za ndani za msanii? Wahafidhina wako upande wa taswira ya zamani na hujibu maswali haya kwa njia hasi.

Wasanii wa kisasa hawakubaliani, wakisisitiza kuwa sanaa ya kompyuta ni fani ya ustadi wa hali ya juu ambayo inaweza kuchukua miaka kuiboresha. Wanasema kuwa fomu, maadili na sheria za sanaa, kama vile kivuli, muundo na wengine, ni asili katika sanaa ya digital, sio tu ya jadi. Kwa sababu hii, ni muhimuJe, msanii anashikilia kipanya cha kompyuta au brashi ya rangi mkononi mwake? Bila shaka mjadala utaendelea.

Ni wazi kwamba michoro ya kompyuta kama sanaa imegusa maisha ya kila mtu. Leo haiwezekani kununua chochote, iwe chakula, kitabu au zawadi, bila kukabiliwa na picha za kusindika digital. Picha huchapishwa kwenye kifungashio, jalada la kitabu na brosha yenye glossy. Miongoni mwa mambo mengine, sanaa ya kidijitali ina jukumu kuu katika tasnia ya filamu, uhuishaji na michezo ya kubahatisha.

Mionekano

Wingi wa walimwengu
Wingi wa walimwengu

Aina mbalimbali za sanaa ya avant-garde zilionekana katika karne ya 20, ikijumuisha uhuishaji (W alt Disney), kolagi (Brac), junk art (Duchamp), assembly (Jean Dubuffet), dhana (Edward Kienholtz, Yves Klein), usakinishaji (Joseph Beuys), utendaji (Allan Kaprow) na sanaa ya video (Andy Warhol, Peter Campus, Bill Viola). Michoro ya kidijitali ni ya kimapinduzi kwa sababu akili ya bandia inapoongezeka, huwa na kufikia uhuru kamili wa kisanii. Aina za kisasa za sanaa ya kompyuta ni tofauti. Hebu tuziorodheshe na tueleze vipengele muhimu.

Michoro ya Kompyuta

Michoro ya kompyuta kama aina ya sanaa ndilo eneo lenye faida kubwa zaidi katika tasnia ya kidijitali. Uundaji wa picha za kompyuta ni msingi wa programu maalum. Picha zinaweza kuanzia rahisi (kama vile nembo ya kampuni) hadi uhuishaji changamano na filamu halisi yenye athari maalum. Wameleta mapinduzi makubwa katika tasnia ya mchezo wa kompyuta, filamu na uhuishaji. Studio za Uhuishaji za Pixar,kama studio bora zaidi ya uhuishaji wa kompyuta, iliyotunukiwa.

Sanaa ya Ufungaji Dijitali

Teknolojia ya kompyuta katika sanaa inahitajika ili kuunda miradi mikubwa ya sanaa ya umma. Hii ni makadirio ya picha za vitu (facade ya jengo, ukuta katika chumba) yanayotokana na kompyuta. Kwa kawaida, "kazi ya sanaa" inaweza kusogezwa (ikimaanisha inaweza kuhamishiwa kwenye uso wowote) na inaweza kupunguzwa, kuelekezwa kwa kitu.

Sanaa ya Kuzalisha

Sanaa ya kuzalisha ina maana kwamba mchoro uliundwa kwa mbinu ya kiotomatiki nasibu, yaani, programu ya kompyuta inayotumia kanuni za hisabati. Hapa, kazi ya sanaa huundwa kwa kiwango fulani cha uhuru, yaani, kwa ushawishi mdogo kutoka kwa msanii.

Mwandishi huweka sheria za msingi katika mfumo wa fomula na kisha kuanza mchakato nasibu. Kompyuta inaunda picha za kuchora na michoro ambazo zinaweza kuchapishwa kwenye karatasi au turuba. Sasa sanaa mzalishaji inakuzwa chini ya ushawishi wa akili bandia na algoriti za roboti.

Mchoro wa Kompyuta

uchoraji wa kidijitali
uchoraji wa kidijitali

Mchoro wa kidijitali hutumia programu ya kompyuta kama vile Adobe Illustrator kuunda kazi za sanaa zinazofanana na sanaa nzuri ya kitamaduni. Mara nyingi, vielelezo vya kompyuta vinaundwa kutoka mwanzo, lakini vipengele vya picha vinaweza kujumuishwa katika kazi hizo. Mchoro wa kidijitali ni maarufu katika tasnia ya mitindo nawabunifu wanaounda miundo yao.

Mchoro wa kidijitali

Programu za kupaka rangi dijitali huwa na ubao wa rangi na zimeundwa ili kuzaliana kwa usahihi midundo na mbinu ya zana halisi: brashi, pastel, penseli, makaa, kalamu. Msanii hutumia mbinu kuunda mchoro wa kidijitali moja kwa moja kwenye kompyuta.

Programu nyingi za kupinda kwa michoro ya kompyuta, huruhusu mtumiaji kuunda brashi mpya, kuchanganya mbinu.

Marekebisho ya picha hufanywa kwa kubadilisha pembe ya kalamu kwenye kompyuta kibao au shinikizo kwenye eneo fulani la picha.

Michoro ya kompyuta inakuwa sanaa pale msanii wa kidijitali anapokuwa na ustadi wa mbinu mahususi katika mazingira yake, vinginevyo ujuzi huwa sawa na wa msanii wa kawaida (mtazamo, utunzi, kucheza kwa rangi na mwanga).

Maono Mapya

Matumizi ya zana za kidijitali na visaidizi kuunda sanaa yamekuwa kawaida. Kwa sanaa ya dijiti, kompyuta inakuwa kondakta mkuu wa nguvu za ubunifu. Sasa hebu tutoe mifano wazi ya sanaa ya kompyuta:

1. Scott Snibbe, Msichana Anayeanguka

Msichana anayeanguka
Msichana anayeanguka

Usakinishaji wa masimulizi ya kina "Falling Girl" huruhusu mtazamaji kuwa sehemu hai ya hadithi inayofuata mteremko wa polepole usio wa kawaida wa msichana mdogo kutoka juu ya ghorofa hadi chini. Msichana anayeanguka humenyuka kwa watu na matukio kutoka kwa kila dirisha analopitia akishuka. Ujumbe wa hiiKazi ya sanaa inawasilishwa kwa njia ya maingiliano, ikisisitiza ufupi wa maisha yetu na kuto umuhimu wa mambo mengi.

2. Gilles Tran, "Upepo Unavuma"

Upepo unavuma
Upepo unavuma

Msanii wa kisasa wa 3D wa Ufaransa Gilles Tran, anayejulikana kama Oyonale, ameunda kazi inayoitwa "The Wind Blows", ambayo nguvu ya uvutano inaonekana kucheza na vitu vilivyo kwenye chumba. Inaonekana kwamba eneo lote linafunikwa na wakati mzuri na wakati huo huo hatari - pumzi ya upepo. Kazi hii iliundwa kwenye programu ya uwasilishaji ya 3D kama vile POV-Ray, Cinema 4D, Poser na FinalRender. Mtayarishaji programu na mbunifu anayefanya kazi kwa bidii ameunda ulimwengu wake wa ulimwengu. Nafasi yake ya pande tatu huvutia mtazamaji kutokana na uhalisia wa picha.

3. Pascal Dombis, "Jiometri isiyo na maana"

Jiometri isiyo na maana
Jiometri isiyo na maana

Pascal Dombis anachunguza utata wa vitendawili vya kuona katika kazi yake. Vipengele vya algorithmic ni muhimu kwa sanaa yake. Kupitia marudio magumu ya michakato rahisi, anaunda ishara ngumu za kijiometri na chapa. Kijisehemu hiki kinakumbusha hitilafu ambayo watu hupata wakati wa kuendesha programu za kompyuta. Picha hiyo inaamsha hisia ya usumbufu na usawa. Mtazamaji anatafakari kitendawili cha udhibiti wa kimitambo na ubadhirifu unaosababishwa na hitilafu ya programu.

4. POV-Ray, "Bado Maisha"

Kuchora bado maisha
Kuchora bado maisha

Sanaa ya kompyuta imeendelea kwa kiwango gani baada ya zaidi ya miaka 50? Programu ndogo inayoitwaKudumu kwa Maono Raytracer, pia inajulikana kama POV-Ray, inaweza kutoa jibu. Huu ni ufuatiliaji wa programu, hutengeneza picha kulingana na maelezo ya maandishi, na kuunda kazi za sanaa zinazoonekana kutoka kwa mamilioni na mabilioni ya hesabu changamano za hisabati.

Kila mtu anaweza kujifunza jinsi ya kutumia programu hii, haihitaji talanta na ujuzi wa kuzaliwa nao katika kuchora au kuchora. Matokeo ya mwisho yanajieleza yenyewe. Kufanana kwa ajabu kwa picha ya mwisho kwa picha au picha halisi itastaajabisha mtu yeyote anayeiangalia. Inasalia kuwa mojawapo ya mifumo inayotumika sana ya kufuatilia mionzi leo kwa sababu ni rahisi kutumia na hutoa nyenzo madhubuti ya kuhariri picha zinazozalishwa.

Sanaa ya kompyuta au dijitali inakuzwa kwa kasi kubwa. Katika hatua hii, imeunganishwa kwa karibu na mtandao, mifumo ya akili na robotization. Hakuna anayejua kitakachofuata. Lakini ukweli kwamba ulimwengu wa sanaa za kitamaduni na dijitali unasambaratika ni hakika.

Ilipendekeza: