Jinsi ya Kuunda Riwaya Yako Mwenyewe ya Kuonekana: Vidokezo na Mbinu

Orodha ya maudhui:

Jinsi ya Kuunda Riwaya Yako Mwenyewe ya Kuonekana: Vidokezo na Mbinu
Jinsi ya Kuunda Riwaya Yako Mwenyewe ya Kuonekana: Vidokezo na Mbinu

Video: Jinsi ya Kuunda Riwaya Yako Mwenyewe ya Kuonekana: Vidokezo na Mbinu

Video: Jinsi ya Kuunda Riwaya Yako Mwenyewe ya Kuonekana: Vidokezo na Mbinu
Video: Season Kali ya kikorea hatari 2024, Juni
Anonim

Sasa aina ya mchezo kama riwaya inayoonekana imekuwa maarufu sana. Novellas hutengenezwa sio tu na wataalamu katika uwanja wao, bali pia na amateurs. Jinsi ya kutengeneza riwaya yako mwenyewe ya kuona? Je, ni sifa gani za aina hii? Je, ninaweza kutumia programu gani kuunda riwaya za kuona?

riwaya ya taswira ni nini

Fremu kutoka kwa riwaya ya kuona
Fremu kutoka kwa riwaya ya kuona

Kabla ya kujibu swali la jinsi ya kuunda riwaya ya kuona, inafaa kutafakari kidogo kiini cha dhana. Riwaya ya kuona ni aina ya michezo ya kompyuta ambayo ina sifa ya mwingiliano usio wa juu sana. Wakati wa mchezo, picha na maandishi huonyeshwa kwenye skrini, wakati mchezaji lazima ahamishe kutoka mazungumzo moja au kitendo hadi kingine. Mara kwa mara, mchezaji atapewa chaguo ambalo kozi zaidi ya mchezo inategemea. Aina hii ilianzia Japani, ndiyo maana riwaya nyingi za taswira zinaundwa kwa mtindo wa anime.

Wakati mwingine riwaya za taswira hulinganishwa na sim za kuchumbiana. Wao hufanywa kwa mtindo mmoja, lakini wana kiini tofauti. Katika riwaya ya kuona, hadithi ni muhimu, naKozi zaidi ya historia inategemea uchaguzi wa mchezaji. Katika simulator ya kuchumbiana, jambo kuu ni mkakati wa mchezaji, unaolenga kuwasiliana na wahusika walio karibu na kupata huruma.

Mchezo

Chaguzi katika riwaya ya kuona
Chaguzi katika riwaya ya kuona

Mchezaji katika riwaya ya taswira atalazimika kufanya chaguo ambalo litaathiri maendeleo zaidi ya matukio katika mchezo. Kawaida hii ni aina fulani ya kitendo, au jibu lililochaguliwa kutoka kwa orodha ya vishazi. Riwaya zinazoonekana mara nyingi huwa na miisho mingi, na ni chaguo la mchezaji litakalosababisha mojawapo.

Riwaya zinazoonekana zina maandishi mengi sana, ambayo husaidia kuimarisha njama na wahusika. Baadhi ya riwaya pia zinaweza kujumuisha michezo midogo ambayo lazima ikamilishwe ili kuendelea na mchezo mkuu. Riwaya zinazoonekana nchini Japani huonyeshwa na waigizaji wa kitaalamu, na muziki umeandikwa kwa ajili yao mahususi.

Mara nyingi, simulizi kwenye mchezo huwa katika mtu wa kwanza. Mchezaji atalazimika kupitia aina fulani ya pambano kabla ya kufikia lengo kuu au kufika tamati.

Wakati wa mchezo kwenye skrini, tunaweza kuona mandharinyuma na safu za wahusika (picha inayosonga). Mhusika mkuu anabaki nyuma ya skrini. Chini ya picha ni mstari ambao maandishi yanaonekana. Katika wakati muhimu, sanaa ya kina zaidi inaonekana kwenye skrini, ambayo inaonyesha tukio linaloendelea. Unaweza kufungua sanaa zote kwa kushinda mchezo mara kadhaa na kufanya maamuzi tofauti kila wakati.

Riwaya zinazoonekana katika Kirusi

Hii ni aina ya sanaa shirikishi ambayo inazidi kupata umaarufu nchini Urusi. kuendeleahii ni kutokana na riwaya za kuona za kigeni zilizotafsiriwa kwa Kirusi (mara nyingi, Kijapani). Lakini pia kuna majaribio ya kuunda "bidhaa zao wenyewe". Michezo ifuatayo inayojulikana sana inaweza kutofautishwa:

  • "Nafasi nyekundu".
  • "Kitabu cha Wafu: Nafsi Zilizopotea".
  • "Eugene Onegin".

Inafaa pia kuzingatia idadi kubwa ya miradi ya wasomi. Kwa hivyo, mashabiki wengi wa aina hiyo wanashangaa: jinsi ya kuunda riwaya ya kuona mwenyewe? Je, kuna uwezekano huo hata kidogo? Kwa umaarufu unaokua wa aina hiyo, idadi ya riwaya za kuona zilizoundwa nchini Urusi zinaongezeka. Mashindano hufanyika kati ya waundaji wa hadithi fupi, na timu nzima huundwa kwa miradi. Kwa ujumla, aina hii ina matarajio makubwa nchini Urusi, na michezo inahitajika sana miongoni mwa watu wa mijini.

Jinsi ya kuunda riwaya inayoonekana

Fremu ya riwaya inayoonekana
Fremu ya riwaya inayoonekana

Inafaa kukumbuka kuwa vipengele vitatu vikuu vya riwaya za taswira ni: michoro, maandishi na sauti.

Riwaya inayoonekana inapaswa kuwa na maandishi mengi, na inapaswa kukufanya utake kuisoma, sio kuiruka na kuendelea. Njama ya kuvutia ni faida kuu ya aina hii juu ya wengine. Kwa hiyo, ni muhimu kwa awali kufikiria na kupanga muhtasari wa njama vizuri. Inafaa pia kufikiria kwa makini kuhusu chaguo za mchezaji: zinapaswa kuathiri mwendo wa hadithi na mwisho wake.

Michoro ni sehemu muhimu ya riwaya inayoonekana. Kwa mtindo gani itafanywa inategemea matakwa na malengo ya mwandishi, lakini usisahau kwamba graphics mbaya haziwezekani kusababisha tamaa.tumia masaa machache kucheza. Michoro lazima ipendeze macho.

Nchini Japani, mazungumzo katika mchezo yanatolewa na seiyu (waigizaji wa sauti), lakini inawezekana kabisa kufanya bila hayo. Walakini, sehemu muhimu sana ya riwaya ya kuona ni muziki. Ni yeye anayeitwa kudumisha hali ya hewa na kumsaidia mchezaji kuzingatia kile kinachotokea.

Hati

Fremu kutoka kwa riwaya ya kuona
Fremu kutoka kwa riwaya ya kuona

Kwanza kabisa, unapounda mradi mpya, ni muhimu kutafakari kuhusu mazingira ya mchezo ujao. Hatua muhimu katika kuunda script nzuri ni kuandika mpango. Mara tu unapotambua nini hasa hadithi yako itahusu, unahitaji kufanya michoro ndogo: kwa ufupi rejesha njama nzima na mwisho wa siku zijazo au mwisho ndani yao. Pia ni muhimu katika hatua hii kuelewa kwa kina ni wapi hasa mchezaji atalazimika kufanya chaguo, kwa sababu maendeleo zaidi ya njama yatategemea hii.

Muhimu sawa katika riwaya za taswira ni wahusika ambao watatangamana na mhusika mkuu. Mwandishi anapaswa kujua zaidi kuhusu wahusika wake kuliko msomaji, ndiyo maana ni muhimu kuwafikiria wahusika mapema: tabia zao, motisha, nguvu na udhaifu wao.

Riwaya zinazoonekana mara nyingi ni mazungumzo, ndiyo maana ni muhimu kuzifanya ziwe changamfu, za kuvutia na zisiwe za kutatanisha. Usiongeze maji mengi kwao. Wahusika lazima wawasiliane kama watu halisi.

Michoro

Usuli wa riwaya ya kuona
Usuli wa riwaya ya kuona

Sehemu muhimu ya riwaya inayoonekana ni michoro. Wakati wa kufanya kazi kwenye mradi mpya, ni muhimu kuzingatia siotu njama ya kusisimua, lakini pia takriban fikiria ni mtindo gani utatumika katika mchezo. Ikiwa wewe mwenyewe una ujuzi wa kisanii, unaweza kusimamia mchoro wa mchezo kwa kutumia wahariri mbalimbali wa picha. Hata hivyo, ikiwa hujui kuchora, unapaswa kuzingatia kuleta msanii wa nje.

Kuna vipengele vitatu vya mchoro wa riwaya:

  • asili;
  • sprites;
  • sanaa.

Unaweza kuunda usuli mwenyewe au utafute kwenye tovuti mbalimbali za picha. Usisahau kuhusu leseni ya kutumia na hakimiliki. Ni bora kusoma sheria za tovuti utakayotumia vizuri.

sprite ya tabia
sprite ya tabia

Vivyo hivyo kwa sprites. Unaweza kuzitafuta kwenye Mtandao, kuajiri msanii au kuzichora wewe mwenyewe.

Programu

Shukrani kwa umaarufu wa michezo, programu nyingi za kuunda riwaya za picha zimeonekana. Nyingi zao ziko kwa Kijapani, lakini pia ziko za Kirusi.

Unaweza kuorodhesha baadhi ya programu zinazotumiwa kuunda riwaya za kuona:

  1. Ren'Py.
  2. PONScripter / ONSlaugh.
  3. Blade Engine.
  4. Mfumo wa Mchezo wa Vituko wa KiriKiri.
  5. Riwaya.

Je, hujui jinsi ya kuunda riwaya inayoonekana bila kuwa mtayarishaji programu? Moja ya mipango maarufu na rahisi katika eneo hili ni Ren'Py. Hii ni rahisi kutumia injini, ambayo pia ni bure. Ren'Py ni programu iliyosafishwa ambayo inaendesha kama saa. Inachukua RAM kidogona inawezekana kabisa kurekebisha kwa kukosekana kwa kazi yoyote muhimu. Hata hivyo, ili kuitumia, unahitaji kuwa na uelewa mdogo wa coding, vinginevyo matatizo yanaweza kutokea, kwa kuwa hii sio programu ya kuona. Picha za mchezo pia zitalazimika kufanywa katika vihariri tofauti vya picha.

Kwa hivyo, uundaji wa riwaya ya kuona ni mchakato mgumu na mgumu sana, ambao, hata hivyo, unaweza kufahamika peke yake. Ili kufanya hivyo, inatosha kuwa na kiasi fulani cha ujuzi na ujuzi, pamoja na bidii na mawazo.

Ilipendekeza: