Mjinga wa Kijapani: chaguo, idadi ya kadi, sheria za mchezo na mapendekezo
Mjinga wa Kijapani: chaguo, idadi ya kadi, sheria za mchezo na mapendekezo

Video: Mjinga wa Kijapani: chaguo, idadi ya kadi, sheria za mchezo na mapendekezo

Video: Mjinga wa Kijapani: chaguo, idadi ya kadi, sheria za mchezo na mapendekezo
Video: ICT Live Audio Spaces | Navigating Markets & High Probability Trading | May 29th 2023 2024, Juni
Anonim

Mchezo wa kadi ya mjinga wa Kijapani ni mojawapo ya aina za mchezo wa kipusa unaojulikana nchini Urusi. Licha ya ukweli kwamba wana karibu jina moja, hutofautiana kutoka kwa kila mmoja kwa njia nyingi. Kwa kweli, mjinga wa Kijapani ni mchezo tofauti kabisa, wenye sheria zake.

mjinga wa Kijapani
mjinga wa Kijapani

Mwanzo wa mchezo - sare

Kitu cha kwanza ambacho mchezo wa mjinga wa Kijapani huanza nacho ni chaguo la mwenyeji. Mchoro unafanyika katika hatua mbili. Kwanza, mmiliki wa kadi ya chini ya jembe hufunuliwa. Suti hii ina nafasi maalum katika mchezo, lakini zaidi juu ya hilo baadaye. Ikiwa hakuna mchezaji aliye na kadi za suti hii, basi mmiliki wa kadi dhaifu ya tarumbeta amefunuliwa. Baada ya kuamua juu ya kiongozi, wanaanza mchezo.

Mjinga wa Kijapani - sheria za mchezo

Ifuatayo ni orodha ya sheria zote zinazotumika kwenye mchezo. Kwa njia, ikiwa tunalinganisha sheria za mjinga wa Kijapani na utupaji au uhamishaji wa Kirusi, basi Kijapani kimsingi sio kama anuwai yoyote ya Kirusi. Kwa hiyo:

  • Kila mtu anahamisha kadi moja, huwezi kutupa au kuhamisha kadi kwa mchezaji mwingine.
  • Wachezaji wanasogea kisaa kuzunguka mduara.
  • Ni lazima kila mtu aipige kadi ya mchezaji wa awali. Hiyo ni, ikiwa mchezaji wa kwanza ataweka vilabu tisa, mchezaji wa pili akaipiga kwa jack ya vilabu, basi mchezaji wa tatu lazima apige jeki ya vilabu, ama kwa kadi ya vilabu vya thamani kubwa (malkia, mfalme, ace).), au kumpiga tarumbeta. Baada ya mchezaji wa mwisho kupiga nje ya kadi, kadi zilizopigwa hutumwa kutupwa, yaani, huondolewa kwenye mchezo.
  • Ikiwa mchezaji hawezi kukamata tena kadi, ni lazima achukue kadi ya chini zaidi na dhaifu zaidi. Mchezaji mwingine lazima apige kadi ya juu, hata kama yeye mwenyewe aliiweka hapo awali, au kuchukua kadi ya chini na kupitisha hoja kwa mchezaji mwingine. Ikiwa alichukua tena kadi ya juu, mchezaji anayefuata lazima aifunike au achukue ya chini. Na kadhalika hadi mwisho wa duara (mchezaji wa mwisho).
  • Kila mwanaume anajichezea.
  • Kadi za kugeuza haziruhusiwi.
  • Trump hushinda kadi yoyote isipokuwa kadi ya jembe. Kadi ya tarumbeta inaweza kuwa suti ya kudumu, kama vile almasi, au iliyochaguliwa kwa uhuru. Lahaja ya mchezo bila kadi ya tarumbeta inawezekana. Kadi ya turufu hutangazwa kabla ya kadi kushughulikiwa.
  • Cheza ukitumia safu ya kawaida ya kadi 36.
  • Idadi ya kadi inategemea idadi ya wachezaji. Staha imegawanywa mara moja kati ya wote.
  • Baada ya mchezo kumalizika, mchezaji aliye upande wa kushoto wa mpumbavu anakuwa kiongozi, yaani, hatua hiyo inatoka kwa mjinga na kwenda mwendo wa saa.
  • Idadi ya wachezaji - kutoka kwa watu 2 hadi 6.

Mjinga wa Kijapani ni mgumu zaidi kuliko chaguo zingine. Mchezo yenyewe umewekwa zaidi na hauhitaji usahihi tu, bali pia hesabu. Ugumu wa mchezo unatoa nafasi ya upendeleo ya kadi za jembe. Lahaja ngumu zaidi ya mchezo ni mchezo bila kadi ya tarumbeta, wakati kadi zinaweza kupigwa tu na kadi.suti moja. Mchezo wa hakuna-trump unasawazisha nafasi ya jembe na nyingine.

jinsi ya kucheza Kijapani mpumbavu
jinsi ya kucheza Kijapani mpumbavu

Kadi za Spade Suti - Nafasi Maalum

Katika mjinga wa Kijapani, kadi za suti ya jembe haziwezi kupigwa na kadi za suti nyingine, haziwezi kupigwa kwa kadi ya tarumbeta, lakini haziwezi kupigwa. Kadi ya jembe inaweza kupigwa na kadi ya suti sawa, lakini ya utaratibu wa juu. Kwa mfano, jembe tisa zinaweza kupigwa na kumi ya jembe, jembe la jembe, malkia wa jembe, mfalme, au ase ya jembe. Ikiwa mchezaji hana kadi za jembe au ni za chini, basi atalazimika kuzikusanya, ikiwa ana kadi za suti hii tu, bila kujali thamani ya kadi, atalazimika kukubali yoyote. kadi, kwani hawezi kupigana. Hii ndio inafanya mchezo kuwa mgumu sana. Unapaswa kuzingatia nafasi maalum ya suti ya jembe.

mchezo wa kadi Kijapani mpumbavu
mchezo wa kadi Kijapani mpumbavu

Jinsi mshindi na aliyeshindwa wanavyoamuliwa

Mshindi wa mjinga wa Kijapani ni yule ambaye ameachwa bila kadi. Kunaweza kuwa na washindi wengi, lakini daima kuna mpotezaji mmoja - mjinga na kadi. Ubora wa aina hii ya mchezo wa kijinga ni kwamba mara chache huisha kwa sare. Mara nyingi, aliyepotea ana kadi za jembe. Kushinda si rahisi, lakini kuna mbinu za kukusaidia kushinda.

Vidokezo na mbinu za jinsi ya kushinda

Jinsi ya kucheza mjinga wa Kijapani, ili usijidanganye? Kwa hili, njama na mbinu fulani zimetengenezwa ambazo wachezaji wenye uzoefu na werevu zaidi wanazo kwenye arsenal yao.

  • Unapaswa kuanza mchezo kwa kadi za viwango vya chini kila wakati. Mwanzoni mwa mchezo wa mjinga wa Kijapani, lazima utupe kadi mbaya zaidi. Kumbuka, mchezo unachezwa kwenye mduara, na kadi moja tu inaweza kuwekwa kwenye meza. Labda mchezaji atapigana, au atalazimika kuchora kadi mbaya.
  • Katika mchezo, unahitaji kukumbuka kadi zilizotupwa ili kujua ni kadi zipi wachezaji wengine wanazo. Kusema kwamba unahitaji kukariri kadi ni rahisi zaidi kuliko kufanya. Ikiwa huwezi kukariri kadi zote, angalau zingatia kadi za jembe, kwani zina maana maalum katika mchezo.
  • Ikiwa una jembe sita, saba, nane au tisa mkononi mwako, basi unahitaji kuziondoa kwanza, lakini unapaswa kushikilia Ace au mfalme wa jembe.
  • Usikae mwisho wa mchezo ukiwa na kadi za jembe pekee. Unaweza kusonga mara moja tu kwa kila mduara na kadi moja pekee. Ikiwa mchezaji ambaye ana kadi za spades tu mkononi mwake anapigwa, atachukua kadi yoyote. Hili litafichua udhaifu wake katika mchezo na mchezaji anayetembea juu yake basi atamlemea na takataka.

Hizi ni mbinu rahisi za kumcheza mpumbavu wa Kijapani kwa mafanikio. Kwa ujumla, mchezo huu hautoi fursa kama hizo za kudanganya kama mtu wa kutupa au kuhamisha mjinga. Haitawezekana kuwalemea wengine kwa kadi na kuwaacha wengine wapigane ili kujiondoa haraka kadi hizo. Hutaweza kuhamisha kadi "zisizofaa" kwa wachezaji wengine.

mchezo wa kijinga wa Kijapani
mchezo wa kijinga wa Kijapani

Kulinganisha na mpumbavu wa kutupa

Utupaji ndani hutofautiana na mjinga wa Kijapani kwa uhuru zaidi. Ingawa aliyeshindwa katika matoleo yote mawili ya mchezo ni mchezaji ambaye mwisho wa mchezo alikuwa na kadi mkononi, njia ambazo aliishia na kadi hizi.kutofautiana kwa kiasi kikubwa. Idadi ya hatua katika mjinga wa kutupa ni mdogo kwa kadi sita tu zilizotupwa kwenye jedwali (katika baadhi ya vibadala, nambari hii imezuiwa hadi tano katika sheria). Wachezaji wote wanaweza kutupa kadi, isipokuwa beki. Ikiwa hangeweza kushinda kadi ya mwisho, anachukua kadi zote kutoka kwa meza, kama angeweza, zinapotea. Kutoka kwa wachezaji 2 hadi 6 wanaweza kushiriki katika mchezo, staha ya kawaida ya kadi 36 hutumiwa kwa mchezo. Kadiri wachezaji wanavyoongezeka ndivyo mchezo unavyovutia zaidi, kwani inakuwa rahisi kudanganya na kuachwa bila kadi.

cheza mjinga wa Kijapani
cheza mjinga wa Kijapani

Linganisha na tafsiri

Iliyotafsiriwa ni tofauti na mchezo wa kadi wa mjinga wa Kijapani kwa kuwa kadi ya pambano inaweza kuhamishiwa kwa mchezaji anayefuata, na wakati huo huo kuongeza yake anayefuata. Wakati wa kutafsiri kadi, sio suti, lakini thamani ya kadi ambayo ni muhimu. Kwa mfano, almasi nane zinaweza kuhamishiwa kwa mchezaji anayefuata ikiwa suti nane ya suti nyingine yoyote imewekwa karibu nayo. Ikiwa uhamisho unafanywa kwa kutumia kadi ya tarumbeta, basi ni muhimu kufafanua kwamba mchezaji anahamisha, na si kupiga. Katika baadhi ya matoleo ya mpumbavu wa uhamisho, kadi haziwezi kuhamishwa tu, bali pia kutupwa. Sheria zingine za mchezo ni sawa na katika flip. Unaweza hata kushinda katika kutupa au kuhamisha mjinga bila kuwa na kadi mbiu kwa mchezo mzima, hasa ikiwa wachezaji 3 au zaidi wanacheza.

sheria za kijinga za Kijapani
sheria za kijinga za Kijapani

Jinsi mchezo wa mjinga wa Kijapani ulivyo mgumu zaidi

Kwa upande wa mvutano wa kiakili, inaweza kulinganishwa na mchezo wa chess. Kati ya chaguzi zote za mchezo, Fool wa Kijapani ndiye mgumu zaidi. Kwaili kushinda, mchezaji anapaswa kupima kwa uangalifu kila hatua na kuhakikisha kutoteka kadi, kwani anaweza tu kusonga kadi moja kwa mzunguko mzima. Kwa kuongezea, ikiwa yeye ndiye mchezaji wa mwisho kwenye duara, lazima apige kadi ya juu zaidi. Asipopiga, atalazimika kuchukua kadi dhaifu zaidi. Kupata nje ya hali inakuwa ngumu zaidi. Ana takataka mikononi mwake, ambayo sio rahisi sana kuiondoa. Wakati huo huo, bado anapaswa kufikiria jinsi ya kuondokana na suti ya jembe, hasa ikiwa alipata kadi za jembe za utaratibu wa chini.

sheria za mchezo wa mpumbavu wa Kijapani
sheria za mchezo wa mpumbavu wa Kijapani

Unaweza kucheza mjinga wa Kijapani ukiwa na marafiki na kwa kompyuta. Huu ni mchezo maarufu, kwa hivyo kuna programu kadhaa za kompyuta ambazo zinaweza kupakuliwa kutoka kwa Mtandao. Zinasambazwa bila malipo (matoleo ya zamani na michoro duni) au kwa ada ya kawaida. Hapo juu ni picha ya skrini ya programu "Kijapani Fool v 1.3". Hili ni toleo la bure kabisa la PC la mchezo wa kadi. Watu watatu huicheza: mchezaji mmoja ni mshiriki wa moja kwa moja, wengine wawili ni kompyuta.

Ilipendekeza: