Magic the Kusanyiko: sheria za mchezo, kadi za viumbe, maeneo ya mchezo, hatua na hatua
Magic the Kusanyiko: sheria za mchezo, kadi za viumbe, maeneo ya mchezo, hatua na hatua

Video: Magic the Kusanyiko: sheria za mchezo, kadi za viumbe, maeneo ya mchezo, hatua na hatua

Video: Magic the Kusanyiko: sheria za mchezo, kadi za viumbe, maeneo ya mchezo, hatua na hatua
Video: Unraveling: Black Indigeneity in America 2024, Novemba
Anonim

Magic the Gathering ni mchezo wa kadi ambao ulichapishwa mwaka wa 1993 na kampuni ya Marekani ya Wizards of the Coast. Kwa sasa ina zaidi ya wachezaji milioni 20 duniani kote. Tangu toleo la kwanza, mwonekano wa kadi nyuma haujabadilika, na kuruhusu wachezaji kutumia kadi za mwaka wowote wa kuchapishwa kwenye sitaha yao. Magic the Gathering (MTG kwa kifupi) inapendwa na mashabiki wa mchezo wa bodi kwa kina cha uchezaji, upekee, na uwezo wa kubadilishana kadi. Pia inapatikana katika ulimwengu wa michezo ya kompyuta kwa kila mtu anayetaka kucheza toleo lake la kielektroniki.

Mkusanyiko wa Mana katika Uchawi

Mana ni nishati ya kichawi inayohitajika ili kucheza kadi kutoka kwa mkono wako. Imetolewa na uwepo katika sitaha yako ya kadi za ardhi, ambazo huja katika aina 5: mlima (nyekundu), msitu (kijani), tambarare (nyeupe), kisiwa (bluu) na kinamasi (nyeusi).

Gharama ya kadi

Kulingana na sheria za Uchawi Mkutano, ili kupiga kuloga, ni lazima ulipe gharama katika ardhi iliyoonyeshwa kwenye kona ya juu kulia. Kadi zinaweza kugharimu, kwa mfano, msitu 2 au mana 1 ya kijivu na 2misitu. Grey mana inamaanisha gharama inaweza kulipwa kwa ardhi ya rangi yoyote.

Rangi ya ardhi katika uchawi mkusanyiko
Rangi ya ardhi katika uchawi mkusanyiko

Kuna kadi za ardhi zinazotoa mana ya kijivu pekee, lakini zina sifa za kipekee. Kuna kadi mbili za ardhi kwa sitaha za rangi nyingi.

Maelezo kwenye ramani

Kila ramani ya MTG inasema nini? Kwa mfano, hebu tuchukue Shivan Dragon, kadi ya Magic The Gathering katika Kirusi.

  • Mstari wa juu una jina la kadi na thamani yake. Ili kucheza Shivan Dragon, unahitaji kulipa mana 4 za kijivu (ardhi ya rangi yoyote) na mana nyekundu 2 (kadi za Mlima). Zungusha ardhi hizi 6 kwa mlalo katika eneo lako la kucheza na uweke kadi kwenye meza.
  • Chini ya picha ya kadi kuna mstari unaoelezea aina ya kadi (kibaki, ardhi, kiumbe, tahajia) na aina mahususi ya kiumbe (joka, binadamu, vampire, n.k.). Karibu ni ishara ya toleo la kadi, ambayo inahusu toleo fulani na inaonyesha uhaba wake (ishara ya kijivu kwa kadi ya kawaida, fedha kwa ajili ya kawaida, dhahabu kwa kadi adimu, nyekundu kwa moja ya hadithi). Kwa mfano, kadi ya kiumbe ni dragon, nadra, kutoka toleo la tisa, ambalo lilitolewa Julai 2005.
  • Kwenye kisanduku cha maandishi chenye maelezo ya uwezo amilifu na wa hali ya chini wa kadi, maelezo kutoka kwa ulimwengu wa MTG yanaangaziwa katika italiki, ambazo haziathiri uchezaji kwa njia yoyote. Kwa mfano, joka na kukimbia, ambayo haiwezi kuzuiwa na viumbe bila uwezo huo. Ana uwezo wa kufanya kazi: kwa mana moja nyekundu, anapata bonasi ya +1 kushambulia. Uwezo amilifu, kulingana na sheria za Mkusanyiko wa Uchawi, unachezwa kwa wakati mmoja na tahajia za papo hapo. Maneno "Bwana asiyeweza kupingwa wa Milima ya Shivan" hubeba tu mzigo wa dhahania na haizingatiwi kwa njia yoyote wakati wa mchezo.
Kadi ya kiumbe MTG
Kadi ya kiumbe MTG
  • Chini ya uga wa maandishi chini kabisa unaweza kupata jina la msanii aliyepaka picha (Donato Giancola) na nambari ya mkusanyiko wa kadi (219/350).
  • Nambari zilizo chini kulia zinaonyesha nguvu na uvumilivu: ya kwanza inaonyesha kiasi cha uharibifu ambao kiumbe hufanya wakati wa kushambulia, ya pili - idadi ya maisha aliyo nayo. Joka hili linahusika na uharibifu 5 wakati wa kushambulia, na kuiua, inahitaji pia kushughulikia uharibifu 5. Kadi za Planeswalker katika kona hii zinaonyesha hesabu ya tokeni ambazo kadi huingia nazo uwanjani.

Uwezo wa Kadi

Idadi kubwa ya kadi katika Magic The Gathering ina uwezo mbalimbali, ambao unaelezwa ama moja kwa moja kwenye kadi au katika faharasa. Miongoni mwao:

  • zile za passiv ambazo hudumu muda wote kadi inaposalia kwenye uwanja (kwa mfano, "Flying": kadi haiwezi kuzuiwa na kampuni zisizo za ndege);
  • ilianzisha, ambayo huanza kutumika wakati hali iliyoelezewa kwenye kadi inatimizwa (kwa mfano, "Wakati kiumbe karibu na huyu wa kudumu anapokufa, chora kadi": utachora kadi mpya kutoka kwa sitaha kila wakati hii. hali imetimizwa) n.k.;
  • active, ambazo hutekelezwa ikiwa gharama iliyoonyeshwa kwenye kadi imelipwa (kwa mfano wa Shivan Dragon, hii ni buff ya mashambulizi ambayo hugharimu nyekundu moja.ardhi).

Manenomsingi au uwezo wa kadi

Mbali na uwezo wa kutenda tu, kadi za Magic The Gathering zinaweza kuwa na maneno muhimu ambayo pia huamua tabia zao kwenye uwanja wa vita.

Uwezo wa kadi ya MTG
Uwezo wa kadi ya MTG

Kwa mfano wa kadi ya Avacyn, zingatia neno kuu "Kukesha": inamaanisha kuwa wakati wa kushambulia kadi hii hauguswi (mpinzani wako anapokushambulia kwa upande mwingine, bado unaweza kuzuia kwa kadi hii, hata kama shambulia nayo katika harakati zako). Miongoni mwa maneno muhimu unaweza kupata uwezo wa kuvutia kama vile:

  • kipigo cha kwanza - kadi huleta uharibifu kwanza;
  • kanyaga - ikiwa kadi imezuiwa na viumbe vingi, inaendelea kuleta uharibifu baada ya kadi ya kwanza ya kuzuia kwenye zote zinazofuata hadi nambari ya shambulio imalizike;
  • deathtouch – Kadi ikimshambulia kiumbe lengwa wakati wa pigano, kiumbe aliyeharibu hupunguzwa hadi sifuri.

MTG Spell Cards

Kadi yoyote ambayo si aina ya ardhi ni aina ya tahajia kwa mujibu wa sheria za Magic The Gathering. Spell inaweza kutupwa mara moja au kwa wakati fulani kwa upande; inaweza kuwekwa kwenye ubao kama ya kudumu, au kutumwa makaburini baada ya kuwa na athari. Tahajia zimegawanywa kama ifuatavyo.

  • Kadi za viumbe. Inaweza kuchezwa wakati wa awamu kuu ya mapambano isipokuwa kama yana uwezo wa kutupwa papo hapo. Unaweza kuweka kadhaa kwa kila zamu.
  • Vizalia vya programu. Kadi za kijivuinaweza kuchezwa na ardhi ya rangi yoyote. Kuwa na athari za kichawi za kudumu au za papo hapo. Inaweza pia kurejelea aina ya kadi ya kiumbe.
  • Mihadhara ya papo hapo na ya uchawi. Wakati kadi za aina hii zimechezwa, hupelekwa makaburini. Kadi ya uchawi imewekwa katika awamu za hatua kuu ya zamu. Unaweza kupiga maongezi ya papo hapo katika karibu awamu yoyote ya mapambano.
  • Mtumiaji wa ndege. Mashujaa wa kudumu wanaopigana kando yako.

Planeswalker na utendakazi wake

Kwenye Uchawi Mkusanyiko, sheria za watembea kwa ndege zinahusiana na sheria za kutuma hati za kudumu. Imetolewa katika awamu kuu, wana kihesabu cha ishara ambacho hubadilika kulingana na uanzishaji wa uwezo walio nao. Inaweza kushambuliwa na wachezaji wengine. Ikiwa msafiri wa ndege hana tokeni sifuri baada ya shambulio, huenda makaburini.

Waendeshaji ndege MTG
Waendeshaji ndege MTG

Kadi za tahajia, hasa athari za kichawi, mara nyingi huwa na shabaha, ambayo inaweza kuwa kadi yoyote kwenye uwanja. Tahajia inabainisha aina inayolengwa. Ili kuicheza, lengo lazima lipatikane wakati wa uanzishaji wake. Spell itasubiri kwenye rafu (tazama safu hapa chini) kwa awamu yake ya utumaji. Ikiwa wakati huo lengo la tahajia halitumiki (kwa mfano, kuondoka kwenye uwanja wa vita), basi tahajia haiwezi kufanywa na hakuna kitakachotokea.

Mwanzo wa sherehe ya mchezo

Jinsi ya kucheza Magic The Gathering? Mwanzoni mwa mchezo, kila mchezaji huwa na staha iliyotengenezwa tayari ya kadi 60 na kaunta kwa maisha 20. Staha imechanganyikiwa naKadi 7 zinashughulikiwa. Ikiwa unapata ardhi chini ya 2, inashauriwa kushughulikia tena mkono. Unapofanya upya, tayari unajishughulisha na kadi 6, katika mkataba unaofuata - 5.

Kidokezo: kati ya kadi 60 kwenye sitaha, ardhi 24 inachukuliwa kuwa ya usawa, viumbe 15-25 na gharama tofauti, zilizosalia ni kadi za uchawi au bandia.

Nafasi ya wachezaji

Kulingana na sheria za Magic The Gathering, ukicheza moja moja, onyesha staha yako, kaunta yako ya maisha, makaburi, na kutua kwenye meza. Katika uchezaji, huhitaji kutazama tu kadi zako mwenyewe, bali pia nambari na eneo la kadi za mpinzani wako.

Kucheza uchawi shamba mkusanyiko
Kucheza uchawi shamba mkusanyiko

Kidokezo: Ni rahisi kutumia d20 die kama kihesabu maisha, usisahau kuhusu vihesabio vya ziada, vinavyoweza kutumika moja kwa moja kwenye uwanja kwa urahisi. Pia zinaweza kuwa d6.

Maeneo ya uwanja wa kucheza

  • Mkono - kadi mkononi mwako unazoweza kuchezea mana. Idadi yao haiwezi kuzidi 7.
  • Maktaba ni sitaha yako ambapo unachora kadi mwanzoni mwa zamu yako (isipokuwa ikiwa ni zamu ya kwanza ya kipindi cha mchezo).
  • Kaburi ni mahali ambapo kadi za kiumbe aliyeuawa kutoka kwenye uwanja wa vita, kadi za tahajia ambazo si za kudumu (usibaki kwenye uwanja wa vita) hutumwa.
  • Uwanja wa vita ni mahali ambapo ardhi na "majeshi" ya wachezaji yanapatikana. Vipindi vya kudumu hutumiwa (kugonga) katika hatua fulani za zamu.
  • Rufu - mahali kwenye uwanja wa vita ambapo kadi za tahajia hupangwa kwa mpangilio zinachezwa. Kwa mfano, baada ya tangazokushambulia na kuzuia awamu, unaweza kupiga maongezi ya papo hapo. Katika awamu inayofuata, safu hii inachezwa kuanzia na kadi ya mwisho. Baada ya kila tahajia kwenye safu kutupwa, inawezekana kurudisha papo hapo au kuwezesha uwezo. Pia huingia kwenye rafu, ambayo inachezwa tena kutoka kwa kadi ya mwisho.
  • Uhamisho - mahali kwenye uwanja wa vita ambapo unaweza kwenda badala ya makaburi. Kadi inaweza kufukuzwa kwa spell maalum au uwezo juu ya kifo chake. Ukiwa uhamishoni, kadi pia zimetazama chini.
Uwanja wa michezo wa MTG
Uwanja wa michezo wa MTG

Hatua za mchezo

Hatua ya kila mchezaji kulingana na sheria za mchezo wa Magic The Gathering katika Kirusi inaelezwa katika hatua kadhaa zifuatazo.

1. Hatua ya awali ina hatua zifuatazo:

  • Geuka hatua. Hapo mwanzoni, hati zako zote za kudumu ziko kwenye uwanja wa vita (ardhi, mabaki, viumbe) hazijashughulikiwa kwa nafasi yao ya asili ya wima. (Ikiwa hii ni zamu ya kwanza, hatua hii itarukwa.)
  • Hatua ya kuauni na kuchora kadi. Sasa unaweza kuchora kadi kutoka kwa staha. Wakati wa awamu hii, unaweza kutuma spelling papo hapo na kuamsha uwezo. (Ikiwa hii ni zamu ya kwanza ya mchezo, basi mchezaji haoni kadi, kwa sababu tayari ana faida.)

2. Hatua kuu (1) ni kucheza ardhi yoyote, kiumbe, spell, kadi za planeswalker ambazo unaweza kulipa gharama yake. Hata hivyo, mchezaji wa pili pia anaweza kutuma spelling papo hapo na kuwezesha uwezo wa kadi.

Ushauri! Haihitajiki kuchapishakadi za viumbe katika awamu ya kwanza ya zamu yao (isipokuwa watoe bonasi kwa kadi zingine wanapotoka). Ni bora kushambulia, kuona jinsi mpinzani anajibu, na kisha kuweka viumbe. Kwa hivyo kuna uwezekano kwamba spell yako haitashambuliwa na spell ya papo hapo ya mchezaji mwingine.

3. Hatua ya vita. Hatua zake ni kama ifuatavyo:

  • Anza mapambano ili kutuma papo hapo na kuwasha uwezo.
  • Tamko la washambuliaji. Kadi unazotumia kushambulia mpinzani hazijasokota kwa usawa (isipokuwa zina uwezo maalum wa Kukesha, ambayo hukuruhusu kushambulia bila kupotosha). Maandishi ya papo hapo yanaweza kuonyeshwa tena. Kadi zilizoshambulia zitasalia kugongwa mwishoni mwa zamu yako (huwezi kumzuia zamu mpinzani wako).
  • Tamko la vizuizi. Mpinzani wako anatangaza ni kadi gani za mashambulizi atazuia. Ikiwa kadi moja imefungwa na kadhaa, basi unaamua kwa utaratibu gani. Unaweza kutuma tahajia za papo hapo na kuwasha uwezo.
  • Pambana na uharibifu. Baada ya agizo la kuzuia kuamuliwa na papo hapo kutupwa, uharibifu wa vita hushughulikiwa kwa kadi zote kwa wakati mmoja baada ya kupiga maongezi kutoka kwa rafu. Ikiwa kiumbe kimepata uharibifu mkubwa kuliko ugumu wake, hupelekwa makaburini. Viumbe ambao hawajazuiliwa huleta uharibifu kwa mpinzani, ambao unapaswa kuonyeshwa kwenye mita ya maisha ya mpinzani.
  • Kukamilika kwa vita. Kutuma herufi za papo hapo na uwezo wa kadi.

4. Hatua kuu (2) - sawavitendo kama ilivyo katika hatua kuu (1): unaweza kucheza ardhi ikiwa hukuicheza (unaweza kucheza ardhi moja tu kwa kila zamu), cheza kadi ya kiumbe, usanii, uchawi.

5. Hatua ya mwisho ni hatua ya utakaso, kadi za kurudisha na za uponyaji kutoka kwa uwanja wa vita, kurusha papo hapo na kuwezesha uwezo wa kadi zinazohusiana na mwisho wa zamu, athari za mwisho ambazo zamu moja hudumu. Kulingana na sheria za Magic The Gathering, ikiwa una zaidi ya kadi 7 zilizosalia mkononi mwako mwishoni mwa zamu yako, lazima utupe za ziada.

Sheria ya dhahabu ya mchezo wa MTG

Kwa hivyo, umepita hatua zote za zamu, umepita zamu kwa mpinzani … na tena! Licha ya ukweli kwamba sheria katika Uchawi wa Kirusi Mkusanyiko unaonekana kuwa ngumu kidogo na wa kitengo sana, uchezaji wa mchezo ni tofauti sana. Idadi kubwa ya kadi imechapishwa ambayo inakuwezesha kuibadilisha na kuibadilisha. Na hapa tunakabiliwa na kanuni ya dhahabu ya Mkusanyiko wa Uchawi: ikiwa maandishi ya kadi ya MTG ni kinyume na sheria za mchezo, basi kadi inapendekezwa.

Miundo ya mchezo wa Uchawi wa Kukusanya
Miundo ya mchezo wa Uchawi wa Kukusanya

Jinsi ya kucheza MTG na 3, 4, 5?

Mojawapo ya miundo maarufu sana ya Magic The Gathering game ni Giant Wenye Vichwa Viwili. Kipindi cha mchezo wa wawili-wawili ambapo wewe na mshirika mnawakilisha timu ya watu wawili. Wanaweza kuona kadi za kila mmoja na kujadili mkakati ambao watatumia dhidi ya timu ya adui. Una maisha 30, tembea, shambulia na uzuie kwa wakati mmoja. Wakati huo huo, kila mmoja wenu ana staha yake mwenyewe, ya kudumu yako mwenyewe, ambayo unalipa na ardhi yako. Nini cha kusemahuu ni umbizo la mchezo wa ubao wa kufurahisha sana.

Njia nyingine ya mchezo wa Uchawi Mkutano kwa Kirusi inaitwa Kamanda (Kamanda): inaweza kuchezwa kutoka kwa watu 3 hadi 6. Kila mchezaji ana staha yake, ambayo inaongozwa na kiumbe wa hadithi, na staha huchaguliwa kwa kuzingatia sifa za kamanda wake mkuu.

Kwa idadi kubwa ya watu, hali ya Adui Mkuu inapendekezwa: mmoja wa wachezaji ana sitaha kubwa na mara mbili ya idadi ya watu walio hai. Wengine wanaungana kujaribu kumshinda.

Lakini usisome tu sheria za Kusanyiko la Uchawi na ujaribu kuzikumbuka - ni vyema kufanya hivyo katika uchezaji wenyewe, ili kila kitu kiwe wazi na kukariri haraka. Furahia!

Ilipendekeza: