Heri za michezo
Heri za michezo

Video: Heri za michezo

Video: Heri za michezo
Video: GREEN CARD LOTTERY NI NINI? UNAOMBAJE? UNAPATAJE? #Visa #Lottery 2024, Novemba
Anonim

Kila kitu, watu wote wanapenda kucheza, bila kujali umri! Tofauti kati ya mtoto na mtu mzima iko katika viwango tu. Ikiwa watoto mara nyingi hucheza kwa slits, chipsi, pipi na vitapeli sawa, basi watu wazima hawana uwezekano wa kujihusisha na upuuzi kama huo. Tayari wanavutiwa na michezo ya watu wazima: kwa pesa, kwa kuvua nguo au kwa hamu. Chaguo la mwisho ni la kawaida zaidi, kwa sababu ikiwa pesa inaweza kuharibu mahusiano ya ndani, na miili ya uchi haifai kwa kila kampuni, basi tamaa za michezo zinaweza kuanzishwa kwa kila mmoja hata katika mzunguko wa karibu wageni.

Fanta: sheria za mchezo

Fanta ndio mchezo unaojulikana zaidi wa kutamani baada ya kadi. Sheria zake ni rahisi kukumbuka, lakini zinaweza kubadilishwa kulingana na mawazo na uwezo wa wachezaji; hakuna anayejisumbua kupendekeza kitu kipya na kufanya marekebisho kwa masharti yaliyopo. Ugumu kuu upo katika kuja na matamanio ya hali ya juu na yanayostahili kwa michezo; kila mtu anaelewa kuwa wakati mwingine fantasy inakataa kufanya kazi kwa wakati usiofaa zaidisasa. Kwa hivyo, kuna aina mbili kuu za upotevu.

1. Inacheza na karatasi

Matamanio ya mchezo wa kupoteza
Matamanio ya mchezo wa kupoteza

Kila mtu anaandika kazi kwenye karatasi/kadibodi/kadi, na kila mtu anapomaliza, karatasi huchanganyika na kusambazwa tena kwa wachezaji. Kilichonacho ndicho kinachotakiwa kufanywa. Tamaa za michezo zinaweza kuwa chochote, lakini hatari ya kuandika kazi ambayo ni gumu sana ni kwamba unaweza kupata kipande chako cha karatasi, kwa hivyo kila mshiriki anahitaji kufikiria mara tatu kabla ya kufanya hila ya ukweli, kwa sababu nafasi za kurudi. kazi yao wenyewe, ingawa ni ndogo, wapo.

2. Mchezo na waandaji

Kwanza, kitu kimoja kinachukuliwa kutoka kwa kila mchezaji na mtangazaji - phantom - na kujificha, kwa mfano, katika kofia. Inaweza kuwa kitu chochote, lakini thamani zaidi, ya kuvutia zaidi: simu ya mkononi, pete, pete, saa, nk. Baada ya hayo, kiongozi anarudi nyuma kwa washiriki, na wanachukua zamu kuchukua kupoteza moja na. kuuliza ni nini mtu anapaswa kufanya, ambaye kipengee chake kiko mikononi mwa mchezaji. Mwezeshaji lazima aje na kazi ambayo mmiliki wa kitu lazima amalize, huku akikumbuka kuwa yeye mwenyewe anaweza kuwa mmiliki wa kitu ambacho mshiriki anashikilia. Baada ya kukamilika kwa mafanikio, kipengee kinarejeshwa kwa mshiriki.

Matamanio ya michezo
Matamanio ya michezo

Majukumu ya kucheza waliopoteza yanaweza kuwa tofauti, kuanzia yale yasiyo ya kawaida na ya asili kabisa. Kwa kuongezea, mara nyingi hutegemea jinsi wapinzani walivyo karibu, kwa sababu sio katika kila kampuni hii au kazi hiyo itafanikiwa. Matamanio ya Msingikwa ajili ya mchezo wa kupoteza zimetolewa hapa chini na kugawanywa katika pande mbili.

Orodha ya matamanio ya kampuni "yako"

  1. Jibu "ndiyo" pekee kwa swali lolote ulilopewa kwa dakika tano.
  2. Lisha wachezaji wote kijiko kijiko kama mama anayejali.
  3. Kwa shauku iliyotamkwa (labda iliyochezwa kidogo) zungumza kuhusu upendo wako kwa matunda/fanicha/nguo. Jambo kuu ni kuonyesha mapenzi ya dhati.
  4. Nenda kwa majirani na omba kutoka kwa
  5. Michezo ya Matamanio: Orodha ya Matamanio
    Michezo ya Matamanio: Orodha ya Matamanio

    mtu mipira miwili.

  6. Busu kila mtu kwenye mchezo.
  7. Mcheze mwanamke aliyevua nguo akiwa na moshi mkononi.
  8. Fikiria kuwa unga ni kokeni, tengeneza njia na uinuse, ukijiwazia kuwa mtu mzuri, mnene na tajiri.
  9. Weka soksi au chupi juu ya kichwa chako na ukae kwa dakika 5.
  10. Nenda kwenye balcony/inamia nje ya dirisha na upige sauti ya kijinga lakini ya kuchekesha.
  11. Chukua ufagio au moshi, nenda nje na “kurupuka” kuwapita wapita njia kwa dakika tano, ukiambia kila mtu: “Mimi ni Harry Potter.”
  12. Vaa nguo zenye joto sana za majira ya baridi na uende kununua nje kukiwa na joto (majira ya joto tu!).
  13. Tengeneza vipodozi vya wanawake (tu kwa wawakilishi wa nusu ya wanaume!).

Orodha ya matamanio ya kampuni usiyoifahamu

  1. Chora picha ya mmoja wa washiriki kwenye mchezo, ikiwezekana ndani ya muda fulani.
  2. Pantomime mmoja wa wahusika maarufu kutoka kwa kitabu/filamu/katuni, mnyama au kitu kigumu zaidi.
  3. Imba wimbo maarufu kwa sauti.
  4. Wasogelee wachezaji wote na uagize kila harakati za binadamu kwa sekunde 20, ikiwa ni pamoja na sura ya uso.
  5. Onyesha dhambi 7 mbaya (hasira, tamaa, uvivu, ulafi, husuda, ulafi, kiburi).
  6. Cheza ngoma ya mzaha (kama ngoma ya bata wadogo).
  7. Jifanye kuwa ndege na "kurupuka" chumbani kwa sauti maalum.
  8. Bashiri mustakabali wa kila mchezaji ukitumia njia ya mtabiri mwenye uzoefu.
  9. Piga miayo hadi mwanachama mwingine arudie kitendo hiki kiotomatiki.
  10. Andaa sandwichi na chai kwa wachezaji wote.
  11. Jifanye kuwa mchambuzi wa soka na kuzungumza bila kukoma kuhusu kile kinachoendelea chumbani (k.m. mtu alitabasamu, akatazama kando, akakwaruza, alipiga miayo, n.k. - unaweza kuzungumza kuhusu kila kitu).
  12. Kazi za kucheza kwa kupoteza
    Kazi za kucheza kwa kupoteza

matokeo

Ni hayo tu. Ikiwa tatizo kuu - kuja na tamaa za michezo - linatatuliwa, utahisi ujasiri zaidi katika "ushindani" wowote katika kampuni yoyote. Na bila shaka, utajua mapema nini cha kuandika au kusema ikiwa umepata jukumu la mwenyeji, na utapendwa na kuheshimiwa kwa hili. Tunatumai utakuwa na michezo ya kutamani ya asili na ya kuvutia zaidi.. Orodha ya matamanio itakusaidia kwa hili na kuwa mwongozo muhimu kwa ulimwengu wa njozi na burudani.

Ilipendekeza: