2024 Mwandishi: Leah Sherlock | [email protected]. Mwisho uliobadilishwa: 2023-12-17 05:50
Mashine zinazopangwa za Soviet ni alama sawa ya wakati huo kama aiskrimu kwenye vikombe vya karatasi, beji zenye picha ya dubu wa Olimpiki na soda maarufu yenye sharubati. "Safari", "Hoki ya Jedwali", "Vita vya Bahari" - kwa mtu ambaye utoto wake ulipita katika miaka ya 80, ni majina haya tu ambayo huamsha hamu ya kupendeza.
Safari ya historia
Historia ya mashine zinazopangwa za Soviet ilianza miaka ya 70 ya karne iliyopita. Wakati huo ndipo ilipoamuliwa kuzindua uzalishaji wao na kuunda tasnia mpya kabisa nchini, kuwaalika watengenezaji bora wa Amerika na Kijapani. Maendeleo kutoka nje yaliwasilishwa kwenye maonyesho ya mashine za michezo ya kubahatisha. Wamarekani walitaka kukamata soko hili na kuweza kuuza mashine zao zinazopangwa. Chama cha USSR hakikuweza kuruhusu hili. Kama matokeo, walikwenda kwa njia tofauti kabisa - mwanzoni walinunua tu maonyesho yote, na kisha wakashangaza mimea 23 ya jeshi. Kwa hiyo, uzalishaji wa mashine zinazopangwa zilianza kuanzishwa, ambazo zilikuwa sawa na mashine sawa huko Japan naMarekani.
Mashine za Slot za USSR zilikuwepo kwa mafanikio hadi kuanguka kwa Umoja wa Kisovieti, na sababu ya kutoweka kwao sio kabisa katika milipuko ya mara kwa mara. Wengi wao wangeweza kuburudisha watoto na watu wazima kwa miaka mingi ijayo. Jambo ni kwamba ilikuwa ni lazima kulipa kwa ajili ya mchezo na sarafu 15 za kopeck, na katika miaka ya 90 mapema walitoka kwenye mzunguko. Shida hii ilitatuliwa kabisa, na majaribio yalifanywa kupumua maisha ya pili kwenye mashine za yanayopangwa za USSR. Sarafu zilizo na dhehebu la kopecks 15 zilipakwa rangi nyeusi na kuuzwa kama ishara au kupigwa muhuri juu yao na vifupisho vya vilabu ambavyo mashine zilisimama. Lakini njia hiyo rahisi haikuchukua muda mrefu. Mwanafunzi yeyote anayejiheshimu anaweza kughushi ishara kama hizo.
Katika nyakati za Usovieti, kulikuwa na mashine zinazopangwa katika karibu kila jiji kuu. Kwa hivyo ulilazimika kwenda kucheza wapi? Kama sheria, walisimama katika mbuga na nyumba za kitamaduni, sinema, vituo vya reli na hata katika Jumba la Waanzilishi. Hawakupokea usambazaji mkubwa kama vituo vya malipo vya kisasa na hawakusimama kila zamu. Mashine za Slot za USSR huko Moscow zinaweza kuwekwa katika maeneo yenye mkusanyiko mkubwa wa watu, wakati mwingine hata kumbi tofauti za michezo ya kubahatisha zilifunguliwa. Wakati mwingine ulilazimika kusimama kwenye mstari mrefu ili kucheza.
vita vya baharini
Hii ndiyo mashine ya yanayopangwa maarufu zaidi katika USSR miongoni mwa watoto na watu wazima wa vizazi vyote. Si rahisi sana kushinda katika vita vya baharini. Ili kuzama wasafiri wa adui na manowari, unahitaji kuzinduatorpedoes kwenye meli za adui. Lakini hawafikii lengo mara moja, lakini kwa kuchelewa kidogo, kwa hiyo wanapaswa kupiga risasi mapema. Ukiangalia kupitia periscope inayozunguka, inaonekana kwamba manowari zinasonga mbali kwenye upeo wa macho. Udanganyifu huu wa kina uliundwa kwa kutumia vioo, lakini kwa kweli utaratibu wa harakati za wasafiri na boti ulikuwa kwenye kiwango cha magoti ya mchezaji. Kwa nini mashine ya yanayopangwa ya Bahari ya Vita ilikuwa maarufu sana? USSR ilikuwa nchi ya kijeshi, na hata michezo ilionyesha kiini cha siasa za nchi hiyo.
Vita vya anga
Takriban kila sinema ya wakati huo ilikuwa na "Air Battle". Mashine ya yanayopangwa ya USSR iliunda picha ya mlinzi wa Nchi ya Mama, na kila mtoto wa shule alikuwa na ndoto ya kuwa mwanaanga au rubani. Fimbo ya kudhibiti inaiga usukani, na muundo mkali wa jogoo, mwanga na athari maalum za sauti zilifanya iwezekane kujikuta angani. Kwa msaada wa kuona, ilikuwa ni lazima kuwapiga wapiganaji wa adui na kupata pointi. Mchezo huu ni mgumu sana, ilichukua muda mrefu kuboresha ujuzi wako ili kushinda.
Mpiga risasi
Mashine maarufu zaidi ya bunduki, ambayo ilifanana na ghala ya ufyatuaji risasi inayojulikana na kila raia wa Usovieti. Upigaji risasi unafanywa kwa msaada wa bunduki ya mchezo, na kuiga risasi hutokea kutokana na electromagnet. Bunduki ya mashine inayopendwa na wavulana, kwa sababu kila mtu alitaka kudhibitisha usahihi wao. Pia kulikuwa na marekebisho ya hali ya juu na changamano ya mchezo huu kwa kulenga shabaha zinazosonga, na baada ya kupata idadi ya juu zaidi ya pointi, raundi ya ziada ilichezwa.
Safari
Mpiga risasi mwingine ambaye si maarufu sana wa wakati huo. Lakini ilikuwa tayari ni lazima kupiga risasi sio tu kwa shabaha zisizo na uso, lakini kwa wanyama wa Kiafrika waliokuwa wakitembea katika eneo la jangwa. Mchezaji alimdhibiti mpanda farasi na ilimbidi kuruka vizuizi na kuwapiga risasi wanyama wa porini ambao walipitia viwango vitatu. Licha ya michoro ya awali, mchezo huo ulikuwa ukihitajika sana miongoni mwa wachezaji wa umri wote.
Tankodrome
Mashine nyingine maarufu ya wavulana wote wa Sovieti, iliyowezesha kubainisha meli bora zaidi ya mafuta. Wakati huo, Tankodrome ulikuwa mchezo wa hali ya juu, na athari maalum zilimpeleka mchezaji kwenye uwanja wa vita wa tanki. Kulingana na hali hiyo, unahitaji kujitenga na kuzingirwa na wakati huo huo kuharibu mizinga yote ya adui. Haikuwa rahisi kushinda katika dakika mbili za kikao, na maeneo ya migodi yalizidisha hali hiyo. Kama zawadi, mchezaji alipokea vita vya ziada na fursa nyingine ya kudhibitisha ujuzi wake. Muundo wa sauti wa mchezo uliwafurahisha wanaume na wavulana - milipuko na mizinga, miungurumo na kurusha mizinga.
Magistral
Watengenezaji wa Usovieti walikuwa na uhakika kwamba mashine zinazopangwa hazipaswi kuburudisha tu, bali pia ziwe muhimu. Kwa mfano, mchezo maarufu "Magistral" unapaswa kuendeleza tahadhari, kasi ya majibu na kufikiri kimantiki. Wachezaji walikuwa na nyimbo tofauti walizo nazo - wimbo wa mafunzo kwa wanaoanza, na ni wanariadha wenye uzoefu pekee waliotii barabara ya usiku na kuendesha gari katika hali ya barafu.
Miji
Labda hii ni mojawapo ya maendeleo ya nchi yenyewe. Kitendo hicho kilionyeshwa kwenye skrini ya runinga. Watoto wengi walijua mchezo huu vizuri na walicheza na wenzao uwanjani. Kwa mujibu wa sheria, ilikuwa ni lazima kuvunja takwimu 15 za kusonga katika sekunde 5 za muda juu ya kuona. Mchezo kama huo ulikuza ustadi na hisia za watoto wa shule na haukuwa na analogi nje ya nchi.
Msisimko na ushindi
Mashine za kamari za USSR hazikuwahi kuwa na uhusiano wowote na kamari za kawaida na hazikutoa zawadi zozote za pesa taslimu. Kwa kuongeza, kopecks 15 ambazo mchezaji alitumia ilikuwa kiasi kidogo kabisa, na hapakuwa na matukio yanayohusiana na hasara kubwa. Wakati mwingine, kwa kweli, ilitokea kwamba katika kumbi zilizo na mashine zinazopangwa, watoto wa shule walitumia pesa zote ambazo wazazi wao waliwapa kwa kifungua kinywa. Lakini hii ni ubaguzi.
Zawadi pekee ilikuwa mchezo wa bonasi. Ikiwa mchezaji alicheza vizuri, mzunguko wa ziada ulizinduliwa. Kwa mfano, njia ilibadilika, au torpedoes za ziada zilitolewa. Baadhi ya mashine zinazopangwa zilitoa zawadi ndogo kwa njia ya beji. Katika nafasi ya Penati, mchezaji anaweza kuzawadiwa beji yenye alama za timu ya soka.
Lakini ilisimama haraka, na mashine zikaanza kupoteza nafasi zao kwa haraka. Nafasi yao ilibadilishwa na michezo tofauti kabisa, na yenyewe ikageuka vipande vya makumbusho.
Makumbusho huko St. Petersburg
Makumbusho ya USSR Slot Machine huko St. Petersburg ni chumba chenye angavu na zaidi ya dazani tano.mifano ya mashine ya mchezo. Inawaalika wageni sio tu kupendeza bunduki zao wanazopenda, lakini pia kushiriki katika mkutano wa hadhara au kupiga risasi chache zinazolenga shabaha. Mwanzo wa mkusanyiko huu wa kibinafsi uliwekwa kwa bahati mbaya. Uundaji wa jumba la makumbusho ulianza na mazungumzo kati ya wandugu waliotaka kuandaa "Battleship" nyumbani.
Waundaji wa jumba hili la makumbusho walipata mashine zinazopangwa za USSR katika sehemu zisizotarajiwa. Kwa mfano, mmoja wao alipatikana kwenye shimo la taka katika mbuga ya Moscow. Haikufanya kazi, lakini ilirekebishwa, na akapata maisha ya pili kwenye jumba la kumbukumbu. Maonyesho yanawasili hapa kutoka kote nchini.
Moja ya mashine, "Turnip", au tuseme, nusu yake, ilikuwa katika mojawapo ya shule za muziki karibu na Moscow.
Makumbusho huko Moscow
Hapa wafanyikazi watasimulia hadithi ya kuundwa kwa kila mashine na kutoa muhtasari wa kina. Jumba la kumbukumbu lina vitu vingi vya kupendeza ambavyo hukuruhusu kutumbukia katika siku za nyuma na kuhisi roho ya enzi ya zamani. Mbali na mashine zinazopangwa, kuna mashine za kutengeneza lemonade ya hadithi na milkshakes, kwa kubadilisha sarafu na miujiza mingine ya umeme wa Soviet.
Pia, Jumba la Makumbusho la Automata huko Moscow limepambwa kwa vipengee vya mapambo vya zamani, na picha za zamani zilizochapishwa, mikanda ya filamu na virekodi vya retro huleta hali maalum.
Kama katika jumba la makumbusho lililopita, hapa unaweza kucheza na hata kufanya sherehe ya watoto.
Maoni ya wageni wa makumbusho ambao waliweza kucheza mashine zinazopangwa na kukumbuka vijana wao yamejaa furaha. Sio bahati mbaya hapapia huleta watoto wa kisasa, ambao ni vigumu kushangaza na chochote. Na wanacheza kwa furaha sio kidogo. Watu wa nyakati za bunduki za mashine za Soviet wanafurahi kwamba wanaweza kutumia wakati wao kucheza michezo kwa mapenzi.
Leo, kwa wale ambao wanataka kuwa wanyonge na kuhisi roho ya enzi iliyopita, mashine ya kupata dhahabu ya Chama cha USSR imeundwa kwenye Mtandao. Mchezo hutoa kukusanya mchanganyiko wa alama za Soviet - mchanganyiko, gazeti la Pravda, noti, na zaidi. Muundo asili na wimbo utawapa wacheza kamari hisia zisizoweza kusahaulika.
Ilipendekeza:
Filamu bora zaidi za mavazi: orodha, ukadiriaji wa walio bora zaidi, viwanja, mavazi, wahusika wakuu na waigizaji
Filamu bora zaidi za mavazi huvutia hadhira si tu kwa mandhari ya kuvutia na uigizaji wa kustaajabisha, bali pia kwa mavazi na mambo ya ndani ya kuvutia. Kama sheria, hizi ni kanda zinazoelezea juu ya matukio ya kihistoria au ya uwongo. Ya kuvutia zaidi kati yao yanaelezwa katika makala hii
Katuni bora zaidi: bora zaidi
Sote tulitazama katuni utotoni, wengi wetu bado tunatazama katuni kwa shauku. Hivi sasa, kuna idadi kubwa ya katuni, kuchagua bora ambayo wakati mwingine ni vigumu sana. Baada ya kuchanganua baadhi ya ukadiriaji na data ya wakaguzi, tunaweza kutambua vigezo kama vile umaarufu, ukadiriaji wa wakosoaji na stakabadhi za ofisi. Juu ya katuni bora zaidi imewasilishwa katika makala hapa chini
Kitabu kikubwa zaidi duniani. Kitabu cha kuvutia zaidi duniani. Kitabu bora zaidi ulimwenguni
Je, inawezekana kufikiria ubinadamu bila kitabu, ingawa ameishi bila kitabu kwa muda mwingi wa kuwepo kwake? Labda sio, kama vile haiwezekani kufikiria historia ya kila kitu kilichopo bila maarifa ya siri yaliyohifadhiwa kwa maandishi
Ukadiriaji wa vitabu bora zaidi 2013-2014 Hadithi za ucheshi, ndoto: ukadiriaji wa vitabu bora zaidi
Walisema kwamba ukumbi wa michezo utakufa na ujio wa televisheni, na vitabu baada ya uvumbuzi wa sinema. Lakini utabiri uligeuka kuwa mbaya. Miundo na mbinu za uchapishaji zinabadilika, lakini tamaa ya wanadamu ya ujuzi na burudani haifichii. Na hii inaweza kutolewa tu na fasihi kuu. Nakala hii itatoa ukadiriaji wa vitabu bora zaidi katika aina anuwai, na pia orodha ya zinazouzwa zaidi kwa 2013 na 2014. Soma - na utafahamiana na mifano bora ya kazi
Kwa pesa katika hadithi ya ngano kwa msafiri-chura. Au mashine mpya ya yanayopangwa "Frog" na usambazaji usio wa kawaida wa ziada
Mashine ya kupangilia ya Fairy Land ni maarufu sana miongoni mwa wakazi wa nchi nyingi, si tu kwa sababu ina fursa nzuri za ushindi, bali pia kwa sababu ya rangi yake, mwangaza na uhalisi wa wazo hilo. Ni nani katika utoto ambaye hakusoma hadithi za hadithi kuhusu chura wa msafiri na kifalme cha chura? Ni nani ambaye hajaota kupata utajiri bila kuupata kwa bidii, lakini kwa bahati na bahati? Unaweza kucheza kwa kusajili na kufanya amana, kwa pesa halisi, na pia katika hali ya bure bila usajili